PsyDoom - PSX Doom port for PC

PsyDoom es un port para PC del Doom de la primera PlayStation, así como de Final Doom. Tengo un vídeo en el canal de hace unos años mostrando ya una conversión de Doom de PS1 para PC, sin embargo eso no era un port, sino un mod TC (Total Conversion) para GZDoom que recreaba el juego para PC. Pero esto, como digo, es un port, es decir, es el propio juego de consola corriendo en PC de forma nativa, sin emulación. Tanto es así, que necesitamos una ISO del juego para que funcione (ya sea de Doom o Final Doom) en formato bin-cue en el directorio del juego (con el archivo .cue nombrado a doom.cue, para cualquiera de los dos juegos, para que el port lo reconozca).

En el gameplay juego tal y como viene configurado, que es a 60 fps, aunque podemos cambiar varias opciones en los archivos .ini (un archivo .bat en el directorio del port nos llevará a donde están colocados pro defecto), incluyendo la posibilidad de configurarlo a 30 fps y 240p, como el juego original, por lo que será idéntico al juego en consola pero en nuestro PCs. Pero PSyDoom no se limita a ser un por sin más, pues elimina las limitaciones del motor original, por lo que pueden ser creados niveles más grandes y complejos.

Doom para PlayStation era una versión especial de los dos primeros juegos de la saga, pues contenía niveles de ambos juegos, alguno exclusivo, y apostaba por una ambientación más oscura y tétrica, con efectos visuales que no estaban en PC como los sectores coloreados, sonidos nuevos para los enemigos, una banda sonora completamente diferente muy ambiental y tétrica, etc. Por contra, la arquitectura de los niveles estaba rebajada en algunos puntos y la diversidad de texturas era algo menor. Entre otros cambios. Todo ello daba a esta versión del juego un aire diferente que en PC.

PsyDoom se puede descargar de aquí: https://github.com/BodbDearg/PsyDoom/releases/tag/releases/0.8.3

Más información: https://doomwiki.org/wiki/PsyDoom

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PsyDoom is a PC port of Doom from the first PlayStation, as well as Final Doom. I have a video on the channel from a few years ago showing a conversion of Doom from PS1 to PC, however that was not a port, but a TC (Total Conversion) mod for GZDoom that recreated the game for PC. But this, like I say, is a port, that is, it is the console game itself running on PC, in fact we need an ISO of the game to make it work (either Doom or Final Doom) in bin-cue format in the directory of the game (with the .cue file named doom.cue, for either of the games, so that the port will recognize it).

In the gameplay, I play the game as it's originally configured, which is at 60 fps, although we can change several options in the .ini files (a .bat file in the port directory will take us to where they are placed by default), including the possibility of configure it at 30 fps and 240p, just like the original game, so it will be identical to the console game but on our PCs. But in addition, this port eliminates the limitations of the original engine, so larger and more complex levels can be created.

Doom for PlayStation was a special version of the first two games in the series, as it contained levels from both games, some exclusive, and opted for a darker and more gloomy setting, with visual effects that were not on PC, such as colored sectors, new sounds for the enemies, a completely different soundtrack with a very ambient and gloomy mood, etc. On the other hand, the architecture of the levels was lowered in some points and there were some less texture diversity. That among other changes. All this gave this version of the game a different touch than on PC.

PsyDoom can be downloaded from here: https://github.com/BodbDearg/PsyDoom/releases/tag/releases/0.8.3

More information: https://doomwiki.org/wiki/PsyDoom

Дата на публикация: 27 ноември, 2023
Категория: Игри
Ключови думи: for doom pc psx Port PsyDoom

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